This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Friday, October 11, 2013

BURSA PREDIKSI INDONESIA U19 VS KOREA SELATAN U19 12 OKTOBER 2013

Prediksi Skor Indonesia U19 vs Korea Selatan U19 12 Oktober 2013 – Prediksi Indonesia U19 vs Korea Selatan U19 – Prediksi Indonesia U19 vs Korea Selatan U19 12 Oktober 2013 – Prediksi Skor Indonesia U19 vs Korea Selatan U19 – Bursa Taruhan Indonesia U19 vs Korea Selatan U19 – Prediksi Skor Bola Indonesia U19 vs Korea Selatan U19 – Jadwal Pertandingan Indonesia U19 vs Korea Selatan U19 – Hasil Akhir Skor Pertandingan Indonesia U19 vs Korea Selatan U19 – Indonesia U19 vs Korea Selatan U19 – Kompetisi liga Kualifikasi AFF Champions U19 2014 kali ini akan mempertemukan Indonesia yang bertindak sebagai tuan rumah akan menjamu tamunya Korea Selatan di Stadion Utama Gelora Bung Karno – Jakarta pada hari Sabtu (12/10’2013) Live RCTI Jam 20:00 WIB.
Kompetisi liga AFF Champions U19 kali ini akan mempertemukan Indonesia dengan Korea Selatan, dimana laga kedua tim nantinya pasti akan berjalan sangat seru dan menarik pasalnya kedua tim akan bermain maksimal untuk dapat meraih poin penuh pada pertandingan nanti dan sekaligus membuka catatan sejarah bagi kedua tim untuk pertama kali nya.Pada pertandingan nanti Indonesia akan lebih diuntungkan karena pertandingan nanti akan berlangsung dimarkas besar mereka yang akan di dukung ribuan pendukung mereka sendiri.Meski demikian Korea Selatan juga telah mempersiap kan skuad – skuad terbaik mereka untuk bermain di markas lawan.
indonesia vs Korea Selatan
Dalam lima pertandingan terakhir Indonesia sedang dalam performa yang cukup stabil, hal ini telah mereka buktikan dalam lima laga yang sudah mereka lakoni telah berhasil meraih tiga kemenangan, seri dua kali dan nyaris tidak pernah terkalahkan.Sedangkan dalam lima pertandingan terakhir Korea Selatan terbilang dalam performa yang sangat baik, dimana dalam lima laga yang sudah mereka lakoni telah berhasil meraih empat kemenangan, seri satu kali, dan nyaris tidak pernah terkalahkan juga.Jika dilihat dari statistik kedua tim, pastinya Korea Selatan akan lebih diunggulkan untuk meraih kemenangan pada pertandingan nanti.


Head-To-Head Indonesia U19 vs Korea Selatan U19 :
  • Belum Ada Pertandingan
Lima Pertandingan Terakhir Indonesia U19 :
  • 10/10’2013 Indonesia U19 2 – 0 Filipina U19 (AFF)
  • 08/10’2013 Indonesia U19 4 – 0 Laos U19 (AFF)
  • 29/09’2013 Indonesia U19 0 – 0 Vietnam U19 (AFF)
  • 20/09’2013 Timor Leste U19 0 – 2 Indonesia U19 (AFF)
  • 18/09’2013 Indonesia U19 1 – 1 Malaysia U19 (AFF)
Lima Pertandingan Terakhir Korea Selatan U19 :
  • 10/10’2013 Korea Selatan U19 5 – 1 Laos U19 (AFF)
  • 08/10’2013 Filipina U19 0 – 4 Korea Selatan U19 (AFF)
  • 17/’11’2012 Korea Selatan U19 1 – 1 Irak U19 (CC)
  • 14/11’2012 Korea Selatan U19 3 – 1 Uzbekistan U19 (ACC)
  • 11/11’2012 Iran U19 1 – 4 Korea Selatan U19 (ACC)
Prediksi Susunan Pemain Indonesia U19 vs Korea Selatan U19 :
Indonesia U19 : Ruli Desrian, Hansamu Yama, M Fahri, Putu Gede, Fatchurohman, Zulfiandi, Maldini Pali, Evan Dimas, Yabes Roni, Ilham Udin, Muchlis Hadi
Korea Selatan U19 : Lee Taehui, Pak Mingyu, Lim Seunggyeorn, Kim Jeong Min, Seol Taesu, Choi Jaeu, Lee Jaehun, Lee Jeongbin, Park Inhyeok, Kim Shin Hwang He Chan

Wednesday, October 9, 2013

Cara Membuat Buku Tamu / Cbox Melayang Di Sisi Kanan Blog


cara membuat buku tamu  melayang di kanan blog

  1. Langkah Pertama  pergi ke Cbox
  2. Lalu masuk akun Cbox atau jika belum punya daftar ke Sign Up Cbox
  3. Jika Sudah mendaftar Cbox lalu pemirsa disuruh masuk Cbox
  4. Setelah sudah masuk edit sendiri Cbox anda sendiri  

dan Langkah berikutnya Copy-Paste HTML dibawah ini
<style type="text/css">
#gb{
position:fixed;
top:50px;
z-index:+1000;
}
* html #gb{position:relative;}
.gbtab{
height:100px;
width:30px;
float:left;
cursor:pointer;
background:url('https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlTECEaJF5eRjlAcTh_0s5wbP67_notrbWCTATPDbZnyJ35pKLx2wd3rtRrZk0YnLb1pCVDnGWAAPfQyQwpXkaNXtAAYUnbUdOD0YrhgMkCdJH_S7Bl3svL6CvLE0olpl63z4G0V4QCzI/s1600/bukutamu.png') no-repeat;
}
.gbcontent{
float:left;
border:2px solid #A5BD51;
background:#F5F5F5;
padding:10px;
}
</style>
<script type="text/javascript">
function showHideGB(){
var gb = document.getElementById("gb");
var w = gb.offsetWidth;
gb.opened ? moveGB(0, 30-w) : moveGB(20-w, 0);
gb.opened = !gb.opened;
}
function moveGB(x0, xf){
var gb = document.getElementById("gb");
var dx = Math.abs(x0-xf) > 10 ? 5 : 1;
var dir = xf>x0 ? 1 : -1;
var x = x0 + dx * dir;
gb.style.right = x.toString() + "px";
if(x0!=xf){setTimeout("moveGB("+x+", "+xf+")", 10);}
}
</script>
<div id="gb">
<div class="gbtab" onclick="showHideGB()"> </div>
<div class="gbcontent">
Silakan Pasang Kode Buku Tamu yang sudah di copy tadi Di Sini

<div style="text-align:right">
<a href="http://hendrixsavant.blogspot.com/2013/03/cara-membuat-buku-tamu-melayang-di-sisi.html">[get this widget]</a>><a href="javascript:showHideGB()">
[Tutup]
</a>
</div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var gb = document.getElementById("gb");
gb.style.right = (30-gb.offsetWidth).toString() + "px";
</script></div></div>


Cara menaruh html di atas
  1. Masuk akun blogger siapa ajah boleh
  2. Ke tata letak
  3. Add gadget atau Tambah gadget
  4. Edit html/javascript
  5. Masukan html di atas
  6. Selesai
dan ganti tulisan yang biru dengan html/javascript Cbox/buku tamu yang tadi

Tuesday, October 8, 2013

Cara Membuat Tulisan Bergerak Mengikuti Kursor di Blog

Kreasi | Informasi | Selamat siang sobat,...Cara membuat tulisan bergerak mengikuti arah cursor di blog atau cara agar tulisan bisa mengikuti cursor di blog atau cara menjadikan tulisan mengikuti pergerakan cursor pada blog adalah posting saya hari ini.
Tulisan Mengikuti Cursor di Blog

Berikut ini langkah-langkah cara membuat teks/tulisan mengikuti gerakan cursor di blog:

1. Masuk ke dashbor blog sobat.
2. Klik Tata Letak >> Tambah Gadget >> Pilih HTML/Java Script.
3. Copy code berikut ke dalam box HTML/Java Script

<style type='text/css'>
#outerCircleText {
font-style: italic;
font-weight: bold;
font-family: &#39;comic sans ms&#39;, verdana, arial;
color: #ff840a;

position: absolute;top: 0;left: 0;z-index: 3000;cursor: default;}
#outerCircleText div {position: relative;}
#outerCircleText div div {position: absolute;top: 0;left: 0;text-align: center;}

</style>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[

;(function(){

// Pesanmu di sini, bahasa sundanya yaitu "Pesan anjeun di dieu.." hehehe... (QUOTED STRING)
var msg = "TULISAN YANG INGIN DITAMPILKAN";


// Set font's style size for calculating dimensions
// Set to number of desired pixels font size (decimal and negative numbers not allowed)
var size = 25;

// Set both to 1 for plain circle, set one of them to 2 for oval
// Other numbers & decimals can have interesting effects, keep these low (0 to 3)
var circleY = 0.75; var circleX = 2;

// The larger this divisor, the smaller the spaces between letters
// (decimals allowed, not negative numbers)
var letter_spacing = 5;

// The larger this multiplier, the bigger the circle/oval
// (decimals allowed, not negative numbers, some rounding is applied)
var diameter = 10;

// Rotation speed, set it negative if you want it to spin clockwise (decimals allowed)
var rotation = 0.2;

// This is not the rotation speed, its the reaction speed, keep low!
// Set this to 1 or a decimal less than one (decimals allowed, not negative numbers)
var speed = 0.3;

// BERHENTI NGEDITNYA..! Parantos cicing di dieu! Ulah diteraskeun..! //

if (!window.addEventListener && !window.attachEvent || !document.createElement) return;

msg = msg.split('');
var n = msg.length - 1, a = Math.round(size * diameter * 0.208333), currStep = 20,
ymouse = a * circleY + 20, xmouse = a * circleX + 20, y = [], x = [], Y = [], X = [],
o = document.createElement('div'), oi = document.createElement('div'),
b = document.compatMode && document.compatMode != "BackCompat"? document.documentElement :

document.body,

mouse = function(e){
e = e || window.event;
ymouse = !isNaN(e.pageY)? e.pageY : e.clientY; // y-position
xmouse = !isNaN(e.pageX)? e.pageX : e.clientX; // x-position
},

makecircle = function(){ // rotation/positioning
if(init.nopy){
o.style.top = (b || document.body).scrollTop + 'px';
o.style.left = (b || document.body).scrollLeft + 'px';
};
currStep -= rotation;
for (var d, i = n; i > -1; --i){ // makes the circle
d = document.getElementById('iemsg' + i).style;
d.top = Math.round(y[i] + a * Math.sin((currStep + i) / letter_spacing) * circleY - 15) +

'px';
d.left = Math.round(x[i] + a * Math.cos((currStep + i) / letter_spacing) * circleX) + 'px';
};
},

drag = function(){ // makes the resistance
y[0] = Y[0] += (ymouse - Y[0]) * speed;
x[0] = X[0] += (xmouse - 20 - X[0]) * speed;
for (var i = n; i > 0; --i){
y[i] = Y[i] += (y[i-1] - Y[i]) * speed;
x[i] = X[i] += (x[i-1] - X[i]) * speed;
};
makecircle();
},

init = function(){ // appends message divs, & sets initial values for positioning arrays
if(!isNaN(window.pageYOffset)){
ymouse += window.pageYOffset;
xmouse += window.pageXOffset;
} else init.nopy = true;
for (var d, i = n; i > -1; --i){
d = document.createElement('div'); d.id = 'iemsg' + i;
d.style.height = d.style.width = a + 'px';
d.appendChild(document.createTextNode(msg[i]));
oi.appendChild(d); y[i] = x[i] = Y[i] = X[i] = 0;
};
o.appendChild(oi); document.body.appendChild(o);
setInterval(drag, 25);
},

ascroll = function(){
ymouse += window.pageYOffset;
xmouse += window.pageXOffset;
window.removeEventListener('scroll', ascroll, false);
};

o.id = 'outerCircleText'; o.style.fontSize = size + 'px';

if (window.addEventListener){
window.addEventListener('load', init, false);
document.addEventListener('mouseover', mouse, false);
document.addEventListener('mousemove', mouse, false);
if (/Apple/.test(navigator.vendor))
window.addEventListener('scroll', ascroll, false);
}
else if (window.attachEvent){
window.attachEvent('onload', init);
document.attachEvent('onmousemove', mouse);
};

})();
//]]>
</script>
Penting : Ganti tulisan yang berwarna merah dengan tulisan/teks yang sobat inginkan.

4. Simpan dan lihat hasilnya.

MENAMBAH GADGET JAM KEREN PADA BLOG



Langkah-Lagkahnya

1. Buka akun blogger sobat monfoort
2. Buka pilihan Layout / Tata Letak
3. Add Gadget
4. Pilih HTML / Javascript
5. Masukan script jam yang anda suka
Sharingan
 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfSISuKmxCYDizQFYwB-aLd-XA78NL6RwaPjjDFnON4m-jMTkvqOS38_BkEUto8tFj0kZ0Dgd6uvJbAmKMuRu5k__tXeo0zti6QAsUS_ysRkW4KTuxp3ZWa_yqjjbsXInjTPUUd-WVfFc/s1600/1.jpg

  <div style="text-align:
center;">
<embed pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"
width="200" height="200"
src="http://www.widgipedia.com/widgets/cheatssoul/sharingan-11940-8192_134217728.widget?__insta"
 wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash"
quality="high"></embed></div>


PointBlank
 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiufV40hoTcKWTmnz63frfPsUN6mGLuh-uhVc2FHgw-8z6aRhWE5Xu_gQlFIVUn3qaCMoQeMq6Tt_ljexr6q0npA1DIh2LUamMYs0AOmk7VvHbL3pqtOSRGclV-p5at30jab2Y-LWAdEzc/s1600/2.jpg

 <div style="text-align: center;">
<embed pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"
width="200" height="200"
src="http://www.widgipedia.com/widgets/cheatssoul/pont-blank-11942-8192_134217728.widget?__insta"
 wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash"
quality="high"></embed></div>

Indonesia
 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghnVnnpW1Wk4sm3D_rf-OhH9wsunGt4wBU62Wa_RjYs9d2row0oLC_H8h09ObFWs1VmzRKfPCVNvzhEW8oSwlvUJKfk3ruZi2v4VZaI9vBp3EfX021s7jO17tQh9txtkLNB7DHiBr6Wls/s1600/3.jpg

 <div style="text-align:
center;">
<embed pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"
width="200" height="200"
src="http://www.widgipedia.com/widgets/cheatssoul/Indonesia-Clock-11926-8192_134217728.widget?__insta"
 wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash"
quality="high"></embed></div>

Bola





https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkCRc0bo-8mDpvMO5d6QwUendOXHQHewQ08Q0beDRY3LteBOJmHYtumxEubgClXYvrthCwXRHDAVy8icHMrfWe5cj-hGp0lddzs2UMXVaufQNzF5zAADazkHjNLsJMZubC2AeDKNEQBh0/s1600/Screenshot_2.jpg

 <script
src="http://www.clocklink.com/embed.js"></script><script
type="text/javascript" language="JavaScript">obj=new
Object;obj.clockfile="1001-black.swf";obj.TimeZone="PST";obj.width=200;obj.height=200;obj.wmode="transparent";showClock(obj);</script>
 


Semoga dengan ini saya bisa membantu sobat monfoort semuanya, cukup sekian post kali ini

Wednesday, October 2, 2013

CONTOH PROPOSAL PENTAS SENI


PROPOSAL PENTAS SENI HARI IBU 2013
1.Latar Belakang
Ibu adalah seorang wanita yang sabar, tegar dan rela berkorban untuk kebahagiaan putra-putrinya. Berawal dari ibu, kita dapat mengenal dunia ini. Seorang ibu tidak akan berhenti menyayangi dan mendidik anaknya walaupun anaknya selalu menyusahkannya. Meskipun mereka sibuk dengan pekerjaannya mereka tidak melupakan tanggung jawabnya untuk keluarga dan anaknya. Maka dari itu kita melakukan kegiatan untuk mengungkapkan rasa kasih sayang kita kepada mereka.
2.Nama dan Tema Kegiatan
Rencana atau program yang akan dilaksanakan yaitu Pentas Seni Hari Ibu 2013 yang merupakan usaha untuk mengungkapkan rasa kasih saying kita terhadap ibu melalui kegiatan seni yang akan dilakukan di SMAN 7 Pekanbaru.
Adapun tema kegiatan Pentas Seni Hari Ibu 2013 SMAN 7 Pekanbaru adalah “kasih saying”. Artinya, bahwa kita harus menyayangi ibu kita dimanapun, kapanpun dan dalam kondisi apapun, karena kasih sayang seorang ibu untuk anaknya tidak lekang oleh waktu. Di samping itu kegiatan ini akan menjadi suatu jembatan yang melahirkan suatu ide dan gagasan-gagasan yang bagus.
3. Maksud dan Tujuan
Pentas seni hari ibu 2013 memiliki maksud dan tujuan sebagai beikut:
a.merupakan suatu bentuk pengungkapan kasih sayang kita terhadap ibu dalam bentuk kegiatan seni.
b.menjadikan suatu ajang kreatifitas bagi pelajar untuk mengembangkan bakat dan minat.
4.Ruang Lingkup Kegiatan
Agar kegiatan ini berjalan sesuai dengan tujuan di atas, sasaran kegiatan ini adalah seluruh siswa SMAN 7 Pekanbaru dan ibu dari siswa-siswi SMAN 7 Pekanbaru . adapaun kegiatan pentas seni hari ibu 2013 akan menyajikan berbagai kegiatan kesenian, antara lain sebagai berikut:
a.       Lomba membaca puisi 
b.      Lomba menyanyi, baik solo maupun grup 
c.       Lomba mading 
d.      Lomba drama 
e.      festival memberi kado untuk ibu yang akan diikuti oleh seluruh siswa


5.Pelaksana Kegiatan
Susunan panitia Pentas Seni Hari Ibu 2013 adalah sebagai berikut:
a.       penanggung jawab                                         :kepala sekolah
b.      pembimbing                                                      :Artati (guru bidang study bahasa Indonesia)
c.       ketua panitia                                                      :Dermawan Wibisono
d.      sekretaris                                                            :Nurul Walidaini Masri
e.      bendahara                                                          :Ruchi Oktavia
f.        seksi acara                                                          :M. Alvin Riandi
g.       seksi hokum & seksi dokumentasi            :Fanny Beauty
h.      seksi konsumsi                                                  :Yulia Pratiwi
i.         seksi perlengkapan                                         :Simon Vilgram
6.Fasilitas Pendukung
Untuk mendukung acara Pentas Seni Hari Ibu 2013, panitia mencoba menggunakan fasilitas yang tersedia seperti lapangan sekolah, aula dan panggung pentas. Adapun peralatan yang tersedia untuk mendukung kegiatan ini adalah sound system.
7.Keuntungan dan Hambatan yang dihadapi
Sebuah kegiatan umumnya menimbulkan berbagai keuntungan, seperti keuntungan materi kegiatan. Pelaksanaan Pentas Seni Hari Ibu 2013 akan menimbulkan semangat dan mendongkrak daya kreativitas siwa dalam bidang seni. Sejalan dengan tujuan kegiatan ini, pentas seni hari ibu 2013 diharapkan menjaring generasi yang memiliki bakat di bidang seni serta menciptakan generasi yang selalu menghargai dan menghormati ibu mereka.
Kegiatan Pentas Seni Hari Ibu 2013 tidak serta merta akan berjalan lancar jika berbagai pihak mendukung acara ini. Panitia memiliki berbagai hambatan. Antara lain yaitu biaya penyelenggaraan serta kurangnya kesiapan dalam kegiatan ini. Hal disebabkan karena kegiatan ini merupakan kegiatan perdana yang baru dilakukan di SMAN 7 Pekanbaru.
8.Waktu dan Tempat Pelaksanaan
Pentas seni hari ibu 2013 diselenggarakan pada tanggal 21 Desember 2013. Adapun tempatnya diselenggarakan di SMAN 7 pekanbaru dengan perincian sebagai berikut: 
a.       lapangan SMAN 7 pekanbaru untuk lomba drama dan festival memberi kado untuk ibu 
b.      aula SMAN 7 untuk lomba membaca puisi dan mading 
c.       panggung pentas untuk lomba menyanyi


9.Biaya
a. honor tim juri                                :Rp700.000
b. peralatan dan perlengkapan :Rp500.000
c. konsumsi                                        :Rp200.000
d. hadiah dan penghargaan         :Rp500.000
e. biaya tidak terduga                    :Rp100.000
Total                                      :Rp2.000.000
10.Penutup
Demikianlah berbagai uraian pemikiran visi dan konsep yang kami himpun dari berbagai hal dan budaya yang semuanya berujung kepada suatu usaha untuk meraih dan mewujudkan cita-cita dan harapan kita tentang kehidupan berbudaya Pentas Seni Hari Ibu 2013 ini akan diikuti seluruh pelajar dari SMAN 7 Pekanbaru. Semuanya membutuhkan berbagai uluran tangan sebagai ralisasi dari kontribusi serta perhatian secara moril maupun material dari berbagai pihak.
Pekanbaru, 18 Desember 2013

      Ketua panitia                                                                                                                 Sekretaris



Dermawan Wibisono                                                                                                 Nurul Walidaini Masri

       Menyetujui                                                                                                                    Mengetahui



        Hj. Adrias                                                                                                                       Artati                  Kepala sekolah                                                                                                               pembimbing


Cara membuat panah mouse menjadi keren ~ INFORMASI

Mau tau cara membuat Panah mouse menjadi keren ada gelembungnya
seperti ini di bawah ini
Informasi
Blink Blink 

Klik langkah Langkah berikut ini
  • pertama, Buka Blog anda sobat
  • kedua , pilih TATA LETAK
  •  Ketiga , Tambah GADGET
  • Keempat , Masukan Script ini






<script>
// JavaScript Document<script type='text/javascript'>
// <![CDATA[
var colour="black";
var sparkles=65;

var x=ox=400;
var y=oy=300;
var swide=800;
var shigh=600;
var sleft=sdown=0;
var tiny=new Array();
var star=new Array();
var starv=new Array();
var starx=new Array();
var stary=new Array();
var tinyx=new Array();
var tinyy=new Array();
var tinyv=new Array();
window.onload=function() { if (document.getElementById) {
var i, rats, rlef, rdow;
for (var i=0; i<sparkles; i++) {
var rats=createDiv(3, 3);
rats.style.visibility="hidden";
document.body.appendChild(tiny[i]=rats);
starv[i]=0;
tinyv[i]=0;
var rats=createDiv(5, 5);
rats.style.backgroundColor="transparent";
rats.style.visibility="hidden";
var rlef=createDiv(1, 5);
var rdow=createDiv(5, 1);
rats.appendChild(rlef);
rats.appendChild(rdow);
rlef.style.top="2px";
rlef.style.left="0px";
rdow.style.top="0px";
rdow.style.left="2px";
document.body.appendChild(star[i]=rats);
}
set_width();
sparkle();
}}
function sparkle() {
var c;
if (x!=ox || y!=oy) {
ox=x;
oy=y;
for (c=0; c<sparkles; c++) if (!starv[c]) {
star[c].style.left=(starx[c]=x)+"px";
star[c].style.top=(stary[c]=y)+"px";
star[c].style.clip="rect(0px, 5px, 5px, 0px)";
star[c].style.visibility="visible";
starv[c]=50;
break;
}
}
for (c=0; c<sparkles; c++) {
if (starv[c]) update_star(c);
if (tinyv[c]) update_tiny(c);
}
setTimeout("sparkle()", 40);
}
function update_star(i) {
if (--starv[i]==25) star[i].style.clip="rect(1px, 4px, 4px, 1px)";
if (starv[i]) {
stary[i]+=1+Math.random()*3;
if (stary[i]<shigh+sdown) {
star[i].style.top=stary[i]+"px";
starx[i]+=(i%5-2)/5;
star[i].style.left=starx[i]+"px";
}
else {
star[i].style.visibility="hidden";
starv[i]=0;
return;
}
}
else {
tinyv[i]=50;
tiny[i].style.top=(tinyy[i]=stary[i])+"px";
tiny[i].style.left=(tinyx[i]=starx[i])+"px";
tiny[i].style.width="2px";
tiny[i].style.height="2px";
star[i].style.visibility="hidden";
tiny[i].style.visibility="visible"
}
}
function update_tiny(i) {
if (--tinyv[i]==25) {
tiny[i].style.width="1px";
tiny[i].style.height="1px";
}
if (tinyv[i]) {
tinyy[i]+=1+Math.random()*3;
if (tinyy[i]<shigh+sdown) {
tiny[i].style.top=tinyy[i]+"px";
tinyx[i]+=(i%5-2)/5;
tiny[i].style.left=tinyx[i]+"px";
}
else {
tiny[i].style.visibility="hidden";
tinyv[i]=0;
return;
}
}
else tiny[i].style.visibility="hidden";
}
document.onmousemove=mouse;
function mouse(e) {
set_scroll();
y=(e)?e.pageY:event.y+sdown;
x=(e)?e.pageX:event.x+sleft;
}
function set_scroll() {
if (typeof(self.pageYOffset)=="number") {
sdown=self.pageYOffset;
sleft=self.pageXOffset;
}
else if (document.body.scrollTop || document.body.scrollLeft) {
sdown=document.body.scrollTop;
sleft=document.body.scrollLeft;
}
else if (document.documentElement && (document.documentElement.scrollTop || document.documentElement.scrollLeft)) {
sleft=document.documentElement.scrollLeft;
sdown=document.documentElement.scrollTop;
}
else {
sdown=0;
sleft=0;
}
}
window.onresize=set_width;
function set_width() {
if (typeof(self.innerWidth)=="number") {
swide=self.innerWidth;
shigh=self.innerHeight;
}
else if (document.documentElement && document.documentElement.clientWidth) {
swide=document.documentElement.clientWidth;
shigh=document.documentElement.clientHeight;
}
else if (document.body.clientWidth) {
swide=document.body.clientWidth;
shigh=document.body.clientHeight;
}
}
function createDiv(height, width) {
var div=document.createElement("div");
div.style.position="absolute";
div.style.height=height+"px";
div.style.width=width+"px";
div.style.overflow="hidden";
div.style.backgroundColor=colour;
return (div);
}
// ]]>




</script>



Tinggal ganti yang bertuliskan BLACK  Pilih warna sesuai keinginan kalian
misal
Black &gt; Red menjadi merah

Membuat Widget Jejaring Sosial Yang Melayang Di Kiri Postingan


vertikal sosial share di kiri postingan





Ikuti beberapa langkah mudah di bawah ini :

Langkah 1 : Masuk ke blogger >> Dashboard >> Tata Letak

Langkah 2 : Pilih Add Gadget >> kemudian pilih yang HTML Javascript

Langkah 3 : Masukkan kode di bawah ini ke dalam kotak yang muncul



<!-- AddThis Button BEGIN -->
<div class="addthis_toolbox addthis_floating_style addthis_counter_style" style="left:50px;top:50px;">
<a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="box_count"></a>
<a class="addthis_button_tweet" tw:count="vertical"></a>
<a class="addthis_button_google_plusone" g:plusone:size="tall"></a>
<a class="addthis_counter"></a>
</div>
<script type="text/javascript" src="http://s7.addthis.com/js/250/addthis_widget.js#pubid=xa-50256c9955de3d1e"></script>
<!-- AddThis Button END -->

Langkah 4 : Simpan

Sekarang anda sudah selesai untuk Membuat Widget Jejaring Sosial Yang Melayang Di Kiri Postingan. Jika anda menemukan kesulitan dalam pemasangan widget ini, segera hubungi admin agar anda mendapatkan bantuan.

Widget Burung Twitter DEMO


twitter,jejaring sosial,tweet


Bagaimana cara membuat burung Twitter terbang di blog anda?, silahkan disimak.
  1. Login ke Blogger, pilih blog yang ingin ditambahkan widget ini

  2. Pilih menu Template lalu Edit HTML (jangan lupa untuk mem-backup templatenya).

  3. Cari kode </body>

  4. Copy kode dibawah ini diatas kode </body>
    <!-- Burung Twitter mulai tutorkeren.blogspot.com --> <script src='http://yourjavascript.com/1523826141/Flying twitter bird.js' type='text/javascript'>
    </script> <script type='text/javascript'> var twitterAccount = "Adi_w13"; var tweetThisText = " <data:blog.pageTitle/>: <data:blog.url/> "; tripleflapInit(); </script> <!-- Burung Twitter selesai tutorkeren.blogspot.com -->
  5. Ganti Adi_w13 dengan username Twitter anda.

  6. Simpan template anda.
Silahkan buka website anda, apakah sudah ada burung terbang?. Jika sudah berarti anda sudah berhasil jika belum silahkan tinggalkan komentar anda dibawah.

Tuesday, October 1, 2013






foto bersama keluarga yang laki-laki




foto bersama saudara ketika di bandara sultan syarif kasim II int'l airport




foto lagi makan bakso bersama saudara



  foto bersama adek-adek ku :D










 foto bersama teman-teman smp


 

 foto bersama anak pramuka ketika upacara dikantor gubernur

Tuesday, September 24, 2013

Olahraga Bola Volly


 

Sejarah

Pada awal penemuannya, olahraga permainan bola voli ini diberi nama Mintonette. Olahraga Mintonette ini pertama kali ditemukan oleh seorang Instruktur pendidikan jasmani (Director of Phsycal Education) yang bernama William G. Morgan di YMCA pada tanggal 9 Februari 1895, di Holyoke, Massachusetts (Amerika Serikat). William G. Morgan dilahirkan di Lockport, New York pada tahun 1870, dan meninggal pada tahun 1942. YMCA (Young Men’s Christian Association) merupakan sebuah organisasi yang didedikasikan untuk mengajarkan ajaran-ajaran pokok umat Kristen kepada para pemuda, seperti yang telah diajarkan oleh Yesus. Organisasi ini didirikan pada tanggal 6 Juni 1884 di London, Inggris oleh George William. Setelah bertemu dengan James Naismith (seorang pencipta olahraga bola basket yang lahir pada tanggal 6 November 1861, dan meninggal pada tanggal 28 November 1939), Morgan menciptakan sebuah olahraga baru yang bernama Mintonette. Sama halnya dengan James Naismith, William G. Morgan juga mendedikasikan hidupnya sebagai seorang instruktur pendidikan jasmani. William G. Morgan yang juga merupakan lulusan Springfield College of YMCA , menciptakan permainan Mintonette ini empat tahun setelah diciptakannya olahraga permainan basketball oleh James Naismith. Olahraga permainan Mintonette sebenarnya merupakan sebuah permainan yang diciptakan dengan mengkombinasikan beberapa jenis permainan. Tepatnya, permainan Mintonette diciptakan dengan mengadopsi empat macam karakter olahraga permainan menjadi satu, yaitu bola basket, baseball, tenis, dan yang terakhir adalah bola tangan (handball). Pada awalnya, permainan ini diciptakan khusus bagi anggota YMCA yang sudah tidak berusia muda lagi, sehingga permainan ini-pun dibuat tidak seaktif permainan bola basket.
Perubahan nama Mintonette menjadi volleyball (bola voli) terjadi pada pada tahun 1896, pada demonstrasi pertandingan pertamanya di International YMCA Training School. Pada awal tahun 1896 tersebut, Dr. Luther Halsey Gulick (Director of the Professional Physical Education Training School sekaligus sebagai Executive Director of Department of Physical Education of the International Committee of YMCA) mengundang dan meminta Morgan untuk mendemonstrasikan permainan baru yang telah ia ciptakan di stadion kampus yang baru. Pada sebuah konferensi yang bertempat di kampus YMCA, Springfield tersebut juga dihadiri oleh seluruh instruktur pendidikan jasmani. Dalam kesempatan tersebut, Morgan membawa dua tim yang pada masing-masing tim beranggotakan lima orang. Dalam kesempatan itu, Morgan juga menjelaskan bahwa permainan tersebut adalah permainan yang dapat dimainkan di dalam maupun di luar ruangan dengan sangat leluasa. Dan menurut penjelasannya pada saat itu, permainan ini dapat juga dimainkan oleh banyak pemain. Tidak ada batasan jumlah pemain yang menjadi standar dalam permainan tersebut. Sedangkan sasaran dari permainan ini adalah mempertahankan bola agar tetap bergerak melewati net yang tinggi, dari satu wilayah ke wilayah lain (wilayah lawan).

Alat permainan

Bentuk lapangan bola voli
bola voli

Lapangan permainan

Ukuran lapangan bola voli yang umum adalah 9 meter x 18 meter. [3] Garis batas serang untuk pemain belakang berjarak 3 meter dari garis tengah (sejajar dengan jaring). Garis tepi lapangan adalah 5 cm.

Bola

Bola tersebut memiliki keliling lingkaran 65 hingga 67 cm, dengan berat 260 hingga 280 gram. Tekanan dalam dari bola tersebut hendaknya sekitar 0.30 hingga 0.325 kg/cm2 (4.26-4.61 psi, 294.3-318.82 mbar atau hPa).

Net

Ukuran tinggi net putra 2,44 meter dan untuk net putri 2,24 meter.

Sarana Permainan Bola Voli

a.Panjang garis samping : 18 Meter.
b.Lebar lapangan  : 9 Meter.
c.Lebar garis serang  : 3 Meter.

Cara permainan

Suasana permainan bola voli
Permainan ini dimainkan oleh 2 tim yang masing-masing terdiri dari 6 orang pemain dan berlomba-lomba mencapai angka 25 terlebih dahulu.[4]
Dalam sebuah tim, terdapat 4 peran penting, yaitu tosser (atau setter), spiker (smash), libero, dan defender (pemain bertahan). Tosser atau pengumpan adalah orang yang bertugas untuk mengumpankan bola kepada rekan-rekannya dan mengatur jalannya permainan. Spiker bertugas untuk memukul bola agar jatuh di daerah pertahanan lawan. Libero adalah pemain bertahan yang bisa bebas keluar dan masuk tetapi tidak boleh men-smash bola ke seberang net. Defender adalah pemain yang bertahan untuk menerima serangan dari lawan.
Permainan voli menuntut kemampuan otak yang prima, terutama tosser. Tosser harus dapat mengatur jalannya permainan. Tosser harus memutuskan apa yang harus dia perbuat dengan bola yang dia dapat, dan semuanya itu dilakukan dalam sepersekian detik sebelum bola jatuh ke lapangan sepanjang permainan. Permainan ini dimainkan oleh 2 tim yang masing-masing terdiri dari 6 orang pemain dan mengusahakan untuk mencapai angka 25 terlebih dahulu untuk memenangkan suatu babak.
Rotasi pemain bola voli

Aturan Permainan

Penghitungan angka

Aturan permainan dari bola voli adalah:[5]
  1. Jika pihak musuh bisa memasukkan bola ke dalam daerah kita maka kita kehilangan bola dan musuh mendapatkan nilai
  2. Serve yang kita lakukan harus bisa melewati net dan masuk ke daerah musuh. Jika tidak, maka musuh akan mendapat nilai

Sistem Pertandingan

  • Sistem pertandingan menggunakan sistem setengah kompetisi yang terdiri dari 8 tim dan akan
disitribusikan ke dalam 2 (dua) group, masing-masing group terdiri dari 4 (empat) tim.
  • Setiap tim terdiri dari 10 pemain meliputi 6 pemain inti yang bermain di lapangan dan 4 pemain cadangan.
  • Pergantian pemain inti dan cadangan pada saat pertandingan berlangsung tidak dibatasi.
  • Pertandingan tidak akan ditunda apabila salah satu atau lebih dari satu anggota tim sedang bermain untuk cabang olahraga yang
lain.
  • Jumlah pemain minimum yang boleh bermain di lapangan adalah 4 orang.
  • Apabila di lapangan terdapat kurang dari 4 orang, maka tim yang bersangkutan akan dianggap kalah.
  • Setiap pertandingan berlangsung 3 babak (best of three), kecuali pada 2 babak sudah di pastikan pemenangnya maka babak ke tiga tidak perlu dilaksanakan.
  • Sistem hitungan yang digunakan adalah 25 rally point. Bila poin peserta seri (24-24) maka pertandingan akan ditambah 2 poin. Peserta yg pertama kali unggul dengan selisih 2 poin akan memenangi pertandingan.
  • Kemenangan dalam pertandingan penyisihan mendapat nilai 1. Apabila ada dua tim atau lebih mendapat nilai sama, maka penentuan juara group dan runner-up akan dilihat dari kualitas angka pada tiap-tiap set yang dimainkan.
  • Kesalahan meliputi:
    • Pemain menyentuh net atau melewati garis batas tengah lapangan lawan.
    • Tidak boleh melempar ataupun menangkap bola. Bola voli harus di pantulkan tanpa mengenai dasar lapangan.
    • Bola yang dipantulkan keluar dari lapangan belum dihitung sebagai out sebelum menyentuh permukaan lapangan.
    • Pada saat servis bola yang melewati lapangan dihitung sebagai poin bagi lawan, begitu juga sebaliknya penerima servis lawan yang membuat bola keluar dihitung sebagai poin bagi lawan.
    • Seluruh pemain harus berada di dalam lapangan pada saat serve dilakukan.
    • Pemain melakukan spike di atas lapangan lawan.
    • Seluruh bagian tubuh legal untuk memantulkan bola kecuali dengan cara menendang.
    • Para pemain dan lawan mengenai net 2 kali pada saat memainkan bola dihitung sebagai double faults.
  • Setiap team diwajibkan bertukar sisi lapangan pada saat setiap babak berakhir. Dan apabila dilakukan babak penetuan (set ke 3) maka tim yang memiliki nilai terendah boleh meminta bertukar lapangan sesaat setelah tim lawan mencapai angka 13.
  • Time out dilakukan hanya 1 kali dalam setiap babak dan berlangsung hanya 1 menit.
  • Diluar dari aturan yang tertera disini, peraturan permainan mengikuti peraturan internasional.

Teknik Dasar Bola Voli

Servis

Servis pada zaman sekarang bukan lagi sebagai awal dari suatu permainan atau sekedar menyajikan bola, tetapi sebagai suatu serangan pertama bagi regu yang melakukan servis. Servis terdiri dari servis tangan bawah dan servis tangan atas. Servis tangan atas dibedakan lagi atas tennis servis, floating dan cekis.
  1. servis tangan bawah
    1. mula-mula pemain berdiri di petak servis dengan kaki kiri lebih ke depan dari kaki kanan.
    2. bola dipegang dengan tangan kiri
    3. bola dilambungkan tidak terlalu tinggi,tangan kanan ditarik ke bawah belakang
    4. setelah bola kira-kira setinggi pinggang,lengan kanan diayunkan lurus ke depan untuk memukul bola
    5. telapak tangan menghadap bola dan tangan ditegangkan untuk mendapat pantulan yang sempurna,tangan dapat pula menggenggam.
  2. tennis servis
    1. sikap persiapan dimulai dengan mengambil posisi kaki kiri lebih ke depan, kedua lutut agak rendah
    2. tangan kiri dan kanan bersama-sama memegang bola,tangan kiri menyangga bola,tangan kanan di atas bola.
    3. bola dilambungkan dengan tangan kiri kira-kira 1/2 meter di atas kepala
    4. tangan kanan ditarik ke belakang atas kepala,menghadap depan
    5. lakukan gerakan seperti mensmesh bola,perhatian terpusat pada bola
    6. lecutan tangan diperlukan pada saat perkenaan bola.
  3. floating servis
    1. posisi kaki sama seperti tennis servis
    2. tangan kiri memegang bola dan tangan kanan di samping setinggi pelipis
    3. dengan tangan kiri bola di lambungkan sedikit ke samping kanan tidak terlalu tinggi
    4. setelah bola melambung keatas setinggi kepala, tangan kanan dipukulkan pada bagian tengah bola.
    5. pukulan float dapat dilakukan dengan beberapa cara:
      1. dengan tumit tangan
      2. dengan tangan, dimana ibu jari dilipat ke dalam dan menempel pada telapak tangan
      3. memukul dengan tangan tergenggam.
  4. cekis
    1. sikap permulaan dengan mengambil sikap berdiri menyamping dengan tubuh bagian kiri lebih dekat ke jaring.
    2. bola dipegang tangan kiri dan kanan.
    3. saat bola dilambungkan, badan diliukkan sedikit ke belakang dan lutut ditekuk
    4. kedua tangan dijulurkan ke arah samping bawah kanan dalam keadaan memegang bola.
    5. bola dilambung ke atas kepala dengan kedua belah tangan.
    6. setelah bola lepas, tangan kanan ditarik ke samping kanan bawah, liukkan badan ke kanan.
    7. berat badan ada di kaki kanan,telapak tangan menghadap keatas
    8. setelah bola ada pada jangkauan tangan,secepatnya bersama sama lengan,liukkan badan ke samping kiri
    9. perkenaan bola bagian bawah belakang bola,pukulan bola dibantu liukkan badan dan lecutan tangan.
Service ada beberapa macam:
  • Service atas adalah service dengan awalan melemparkan bola ke atas seperlunya. Kemudian Server melompat untuk memukul bola dengan ayunan tangan dari atas.
  • Service bawah adalah service dengan awalan bola berada di tangan yang tidak memukul bola. Tangan yang memukul bola bersiap dari belakang badan untuk memukul bola dengan ayunan tangan dari bawah.
  • Service mengapung adalah service atas dengan awalan dan cara memukul yang hampir sama. Awalan service mengapung adalah melemparkan bola ke atas namun tidak terlalu tinggi (tidak terlalu tinggi dari kepala). Tangan yang akan memukul bola bersiap di dekat bola dengan ayunan yang sangat pendek.
Yang perlu diperhatikan dalam service antara lain :
  • Sikap badan dan pandangan.
  • Lambung keatas harus sesuai dengan kebutuhan.
  • Saat kapan harus memukul bola.

Passing

  • Passing Bawah (Pukulan/pengambilan tangan kebawah)
    • Sikap badan jongkok, lutut agak ditekuk.
    • Tangan dirapatkan, satu dengan yang lain dirapatkan.
    • Gerakan tangan disesuaikan dengan keras/lemahnya kecepatan bola.
  • Passing Ke atas (Pukulan/pengambilan tangan ke atas)
    • Sikap badan jongkok, lutut agak ditekuk.
    • Badan sedikit condong kemuka, siku ditekuk jari-jari terbuka membentuk lengkungan setengah bola.
    • Ibu jari dan jari saling berdekatan membentuk segitiga.
    • Penyentuhan pada semua jari-jari dan gerakannya meluruskan kedua tangan
    • Menggunakan gerakan kaki untuk menambah power

Smash (spike)

Dengan membentuk serangan pukulan yang keras waktu bola berada di atas jaring, untuk dimasukkan ke daerah lawan. Untuk melakukan dengan baik perlu memperhatikan faktor-faktor berikut: awalan, tolakan, pukulan, dan pendaratan. Teknik smash Menurut Muhajir Teknik dalam permainan bola voli dapat diartikan sebagai cara memainkan bola dengan efisien dan efektif sesuai dengan peraturan permainan yang berlaku untuk mencapai suatu hasil yang optimal (2006,23). Menurut pendapat M. Mariyanto mengemukakan bahwa : “ Smash adalah suatu pukulan yang kuat dimana tangan kontak dengan bola secara penuh pada bagian atas , sehingga jalannya bola terjal dengan kecepatan yang tinggi, apabila pukulan bola lebih tinggi berada di atas net , maka bola dapat dipukul tajam ke bawah .” (2006 : 128 ) Menurut Iwan Kristianto mengemukakan bahwa , Smash adalah pukulan keras yang biasanya mematikan karena bola sulit diterima atau dikembalikan . “ (2003 : 143 ) . Spike adalah merupakan bentuk serangan yang paling banyak digunakan untuk menyerang dalam upaya memperoleh nilai suatu tim dalam permainan voli . Dari beberapa pendapat di atas dapat disimpulkan bahwa Teknik Smash atau spike adalah cara memainkan bola dengan efisien dan efektif sesuai dengan peraturan permainan untuk mencapai pukulan keras yang biasanya mematikan ke daerah lawan. Tes smash Menurut Sandika mengemukakan bahwa tes smash adalah tolok ukur untuk mengukur kemampuan smash.

Membendung (blocking)

Bola yang melewati tangan bloker
Dengan daya upaya di dekat jaring untuk mencoba menahan/menghalangi bola yang datang dari daerah lawan. Sikap memblok yang benar adalah:
  • Jongkok, bersiap untuk melompat.
  • Lompat dengan kedua tangan rapat dan lurus ke atas.
  • Saat mendarat hendaknya langsung menyingkir dan memberi kesempatan pada kawan satu regu untuk bergantian melakukan block.
Block ada dua macam. 1. block tunggal 2. block ganda Block tunggal adalah membendung bola yang dilakukan oleh satu orang pemain Block ganda adalah membendung bola yang dilakukan oleh dua orang pemain atau lebih.Hal yang harus diperhatikan dalam melakukan block ganda antara lain adalah memadukan langkah kaki dan kerjasama antar blocker dalam menentukan waktu lompatan dan arah pergerakan bola.

Kedudukan pemain (posisi pemain)

Pada waktu service kedua regu harus berada dalam lapangan/di daerahnya masing-masing dalam 2 deret ke samping. Tiga deret ada di depan dan tiga deret ada di belakang. Pemain nomor satu dinamakan server, pemain kedua dinamakan spiker, pemain ketiga dinamakan set upper atau tosser, pemain nomor empat dinamakan blocker, pemain nomor lima dan enam dinamakan libero

Kompetisi bola voli